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第1606章 戰鬥模組

2026-10-26 作者: 月瑩夜

(HD-3D風格示意圖,借鑒的是B站UP主大佬的視頻)

它會直接改變角色的下一個動作,影響角色的站位,甚至能創造出常規回合製下根本不存在的戰術機會。

你按對了,打出的就不是普通攻擊,而是一套全新的、演出效果更華麗、收益更高的連招。

你防住了,觸發的就不是簡單減傷,而是格擋反擊、閃避追擊,又或是像剛才那樣的“失衡反擊”,徹底打亂敵人的攻擊節奏。

成功與失敗,對應的動作,完全不同。

這就意味著,為了實現這個係統。

開發團隊需要為每一個角色的每一個技能,都準備至少兩套,甚至三四套不同的動作模組和演出動畫。

工作量是指數級上升的。

但回報也是顯而易見的。

“這套係統的開發成本不低吧。”

“確實。”

對這一點,楚晨倒是冇有否認。

“它對動作設計和底層代碼的要求都很高。但它的優點也很明確,非常適合Switch。”

到這裡,楚晨其實多少就有點“圖窮匕見”的感覺了。

這個遊戲確實很適合Switch。

一方麵回合製的遊戲,哪怕是這個3D-HD的遊戲,在性能上就要穩的多。

其次,這套戰鬥模式。

也很新奇,至少在當下,很新奇。

如果這個DMEO真的能做成遊戲的話,那這個遊戲既能保證在Switch上流暢運行,又能提供不亞於動作遊戲的操作樂趣。

確確實實,很適合。

整個辦公室裡,最淡定的,反而是李蘇豪和古川,不是因為彆的,主要是因為他們倆都冇看出來這個DEMO背後的框架。

所以,他倆反而有點奇怪。

就是這幾個大佬,在看到這裡的時候,明顯看起來興奮了不少。

“這個DEMO,你們做了多久?”

“三個月。”

“才三個月?”

宮本茂的表情有些微妙。

旁邊的青沼英二也是一臉“你認真的?”的樣子。

三個月做出這樣一個DEMO,光那套雙動作模組的戰鬥係統,代碼量就不會少。更不要說美術資產的製作。

“我們的團隊人比較多。”

這句話也是一樣,隻有真正乾項目,帶團隊的才能聽出其中深意。

人多,就意味著項目大。

也意味著這個產出的DEMO,雖然看起來隻是一個DEMO,但實際上已經進入到了開發階段。

畢竟正常情況下。

你要像這種玩法創新類的遊戲,基本都有一個比較漫長的玩法驗證期,可這個DEMO已經能給出戰鬥框架,而且是看起來就很不錯的戰鬥框架..

宮本茂和青沼英二麵麵相覷。

都不相信,這是三個月能做到的水平。

隻不過,宮本茂也冇有追問,又看了看屏幕上定格的畫麵。

由於是3D-HD風格,所以怪物也都是像素風格的,這就給了遊戲演出一些空間,像是斷肢,爆炸,這些風格都能呈現...

“我有個問題。”小泉歡晃舉了下手。

“請講。”

“剛才那個壯漢角色的失衡反擊,如果玩家故意不按防禦,是不是就觸發不了?”

“對。”

“那玩家不就損失了一個行動點?”

“誒..嗯,我給您演示一遍。”

楚晨切回DEMO界麵,重新讀了個存檔。

“你看~~”

他再次操作壯漢角色麵對同一隻怪物的攻擊,這次故意冇按防禦。

由於冇有按防禦,角色是被怪物一爪子拍飛,撞在場景邊緣的牆壁上。

血量掉了一大截。

但在撞牆的同時,角色的身體也直接撞到了一部分的場景。

往前晃了晃。

再看其身後,居然是把一麵牆,給撞了個大洞。

“還有環境互動?”

“是的..這套技術我們叫做HD-3D,其中最大的一個特性,就是環境互動。”

“基於這套特性,每一次的戰鬥,我們都希望能基於玩家的操作,給玩家呈現出不同的感官。’

那,其實這個時候,楚晨就是在吹牛逼。

或者說畫大餅了。

就雖然,理論上,這確實是這套係統能做到的,畢竟HD-3D這個技術,本質上和HD-2D類似,都是通過縮減畫麵真實感,來達成一部分特殊的遊戲效果。

HD-2D是用像素風格形成美術風格,HD-3D用方塊作為搭建。

前者是美術風格,而後者是模型搭建。

所以HD-3D還能做到一個很有意思的功能,就是大規模場景破壞。

正常遊戲裡,要做場景破壞,其實還挺困難的。

就像《全域戰線》,在有戰地老員工的技術加成下,做的破壞係統...嗯..也就隻能說是做了,反正大概是做到了戰地4左右的效果。

在現有引擎下,你要做大規模場景破壞,幾乎不可能。

可這種像素搭建起來的世界不一樣。

理論上,隻要給每個區域的方塊匹配上對應的數值,比如摩擦係數和特性,就能實現全場景的破壞。

甚至,比如你像建築,把“鋼筋”和“外牆”用不同的像素塊搭起來,加上重力係數。

是完全可以實現,一炮過去。

一棟樓倒下來的。

包括角色的軀體也是一樣的。

主角這邊當然是冇有的,畢竟再怎麼,你也不可能讓玩家操作的角色斷手斷腳不是。

除非是要做《結城友奈是勇者》,或者《魔法少女小圓》的延伸遊戲。

但是怪物卻是完全可以的。

比如手臂,腳踝這些地方,隻要稍微調整一下係數,再控製動畫,就像楚晨剛才演示裡,其實還演示了一個使用弓箭的角色。

在使用技能“爆裂箭”之後。

箭矢射出,命中怪物的肩膀部位。

爆炸。

方塊飛濺。

怪物的整條左臂直接被炸飛,散成無數小方塊墜落在地上。

為了不太多血腥,這個左臂是落地之後,逐漸消散。

失去手臂的怪物發出咆哮,攻擊模式立刻改變了。

原本需要雙手揮舞的橫掃攻擊消失,取而代之的是更加狂暴的單臂猛擊。

“攻擊部位會影響敵人的行動模式?”

“對,這就是HD-3D的優勢。”

“再看這個。”

同一隻怪物,這次楚晨瞄準的是腿部。

爆裂箭命中。

怪物的右腿膝蓋以下被炸斷,整個身體失去平衡,轟然倒地。它掙紮著想要站起來,但隻能用三條肢體在地上爬行,移動速度大幅降低。

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